<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>BigGame.</title>
		<link>http://biggame.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Oct 2014 02:41:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://biggame.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Продажи серии Halo перевалили за 60 млн. копий</title>
			<description>Компания Microsoft официально сообщила о том, что с момента выхода оригинального шутера от первого лица Halo: Combat Evolved, релиз которого состоялся в 2001 году, суммарные продажи игр данной серии превысили 60 млн. копий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По информации источника, общее количество игровых часов, накопленных за всю историю Halo, превысило отметку в шесть миллиардов. Напомним, самой продаваемой игрой серии является Halo 3 для Xbox 360 – почти 12 млн. копий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сборник Halo: The Master Chief Collection поступает в продажу 11 ноября.</description>
			<content:encoded>Компания Microsoft официально сообщила о том, что с момента выхода оригинального шутера от первого лица Halo: Combat Evolved, релиз которого состоялся в 2001 году, суммарные продажи игр данной серии превысили 60 млн. копий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По информации источника, общее количество игровых часов, накопленных за всю историю Halo, превысило отметку в шесть миллиардов. Напомним, самой продаваемой игрой серии является Halo 3 для Xbox 360 – почти 12 млн. копий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сборник Halo: The Master Chief Collection поступает в продажу 11 ноября.</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/prodazhi_serii_halo_perevalili_za_60_mln_kopij/2014-10-20-1584</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/prodazhi_serii_halo_perevalili_za_60_mln_kopij/2014-10-20-1584</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 02:41:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>1 млн. копий The Stanley Parable</title>
			<description>Создатель экспериментальной приключенческой игры The Stanley Parable Дэви Вреден (Davey Wreden) на своей twitter-страничке официально сообщил о преодолении отметки в один миллион реализованных копий, чему он, конечно же, очень рад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Несколько лет назад никто понятия не имел, кто я такой. Сегодня The Stanley Parable преодолела отметку в 1 миллион копий. Спасибо вам. &lt;3&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Stanley Parable изначально был модификацией для Half-Life, а теперь это необычный проект со средний баллом 88/100 на Metacritic. По сюжету вы играете за Стенли – офисного червя, призванного лишь нажимать кнопки в компьютере. Однажды он обнаруживает, что все остальные сотрудники куда-то исчезли, а в его голове объявился голос, призывающий идти и проверить, что случилось.</description>
			<content:encoded>Создатель экспериментальной приключенческой игры The Stanley Parable Дэви Вреден (Davey Wreden) на своей twitter-страничке официально сообщил о преодолении отметки в один миллион реализованных копий, чему он, конечно же, очень рад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Несколько лет назад никто понятия не имел, кто я такой. Сегодня The Stanley Parable преодолела отметку в 1 миллион копий. Спасибо вам. &lt;3&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Stanley Parable изначально был модификацией для Half-Life, а теперь это необычный проект со средний баллом 88/100 на Metacritic. По сюжету вы играете за Стенли – офисного червя, призванного лишь нажимать кнопки в компьютере. Однажды он обнаруживает, что все остальные сотрудники куда-то исчезли, а в его голове объявился голос, призывающий идти и проверить, что случилось.</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/1_mln_kopij_the_stanley_parable/2014-10-20-1583</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/1_mln_kopij_the_stanley_parable/2014-10-20-1583</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 02:41:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMD и NVIDIA готовятся к появлению формата 8K</title>
			<description>Если вести речь об экранных форматах и разрешениях, то львиную долю внимания прессы, разработчиков и пользователей сегодня привлекает формат 4K (3840 × 2160 пикселей). Он ещё не одержал окончательную победу, но его популярность постоянно растёт, несмотря на то, что пока не существует достаточно мощных дискретных графических карт, способных справиться с выводом на экран современных игр в этом разрешении. Но прогресс на месте не стоит, и производители дисплейных панелей уже работают над созданием экранов, способных отображать картинку с разрешением 7680 × 4320 пикселей — то есть, речь идёт уже о формате 8K. И первые образцы таких дисплеев уже существуют, причём они действительно способны поразить воображение качеством картинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, до появления таких панелей в широкой продаже пройдёт ещё несколько лет, однако ведущим разработчикам графических процессоров приходится думать о поддержке нового формата уже сейчас, если они хотят поспеть к пиру сверхвысокого разрешения вовремя. Согласно исследованиям, проведённым японской медиа-корпорацией NHK, 8K может стать окончательным форматом 2D в истории человечества, поскольку разрешение 7680 × 4320 (и его вариации) — максимум, на что способен человеческий глаз. Оставим это заявление на совести японских исследователей, поскольку по другим данным, разрешающая способность человеческого глаза существенно выше и достигает 500 мегапикселей. Сложно даже представить, какой ускоритель потребовался бы для отображения такой картинки. Слишком далеко от существующего уровня земных технологий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но, судя по всему, формат 8K действительно останется с нами если не навсегда, то надолго, а все будущие форматы отображения графической информации будут трёхмерными. Именно поэтому думать о создании соответствующих графических процессоров, способных справиться со столь высоким разрешением, приходится уже сейчас. Ричард Хадди (Richard Huddy), один из ведущих разработчиков графического подразделения AMD, в своём интервью PCGamesN назвал цифры в районе 8000 пикселей по горизонтали и 6000 по вертикали пределом для игрока с идеальным зрением. Беда в том, что даже с разрешением 4K пока не может справиться ни одна однопроцессорная графическая система, а значит, желающим поиграть в разрешении 3840 × 2160 придётся прибегать к построению систем класса multi-GPU. Так же считает и один из ведущих разработчиков NVIDIA, Скотт Херкельман (Scott Herkelman). По его словам, любое разрешение свыше 4K потребует использования нескольких GPU в единой связке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А ведь речь идёт всего лишь о восьми мегапикселях, и в формате 8K речь пойдёт уже о 33 — 48 мегапикселях, причём не менее 60 раз в секунду. По прикидкам Ричарда Хадди, это потребует дополнительного шестикратного увеличения производительности графических карт относительно уровня производительности, комфортного для 4K. Если же вспомнить технологии типа NVIDIA DSR, то мощность придётся увеличивать не менее чем в 12 раз. Пока очевидно, что рост мощностей графических ускорителей хотя и быстр, но явно не поспевает за ростом разрешения дисплейных панелей. По предварительным прикидкам, первые мониторы формата 8K, доступные рядовым пользователям, появятся уже через три-четыре года, и к этому времени соответствующие графические карты должны быть готовы. А значит, потребуется форсированная разработка и новых типов памяти с огромной пропускной способностью, новых систем охлаждения и других необходимых для поддержки трёхмерных игр в формате 8K технологий.</description>
			<content:encoded>Если вести речь об экранных форматах и разрешениях, то львиную долю внимания прессы, разработчиков и пользователей сегодня привлекает формат 4K (3840 × 2160 пикселей). Он ещё не одержал окончательную победу, но его популярность постоянно растёт, несмотря на то, что пока не существует достаточно мощных дискретных графических карт, способных справиться с выводом на экран современных игр в этом разрешении. Но прогресс на месте не стоит, и производители дисплейных панелей уже работают над созданием экранов, способных отображать картинку с разрешением 7680 × 4320 пикселей — то есть, речь идёт уже о формате 8K. И первые образцы таких дисплеев уже существуют, причём они действительно способны поразить воображение качеством картинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, до появления таких панелей в широкой продаже пройдёт ещё несколько лет, однако ведущим разработчикам графических процессоров приходится думать о поддержке нового формата уже сейчас, если они хотят поспеть к пиру сверхвысокого разрешения вовремя. Согласно исследованиям, проведённым японской медиа-корпорацией NHK, 8K может стать окончательным форматом 2D в истории человечества, поскольку разрешение 7680 × 4320 (и его вариации) — максимум, на что способен человеческий глаз. Оставим это заявление на совести японских исследователей, поскольку по другим данным, разрешающая способность человеческого глаза существенно выше и достигает 500 мегапикселей. Сложно даже представить, какой ускоритель потребовался бы для отображения такой картинки. Слишком далеко от существующего уровня земных технологий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но, судя по всему, формат 8K действительно останется с нами если не навсегда, то надолго, а все будущие форматы отображения графической информации будут трёхмерными. Именно поэтому думать о создании соответствующих графических процессоров, способных справиться со столь высоким разрешением, приходится уже сейчас. Ричард Хадди (Richard Huddy), один из ведущих разработчиков графического подразделения AMD, в своём интервью PCGamesN назвал цифры в районе 8000 пикселей по горизонтали и 6000 по вертикали пределом для игрока с идеальным зрением. Беда в том, что даже с разрешением 4K пока не может справиться ни одна однопроцессорная графическая система, а значит, желающим поиграть в разрешении 3840 × 2160 придётся прибегать к построению систем класса multi-GPU. Так же считает и один из ведущих разработчиков NVIDIA, Скотт Херкельман (Scott Herkelman). По его словам, любое разрешение свыше 4K потребует использования нескольких GPU в единой связке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А ведь речь идёт всего лишь о восьми мегапикселях, и в формате 8K речь пойдёт уже о 33 — 48 мегапикселях, причём не менее 60 раз в секунду. По прикидкам Ричарда Хадди, это потребует дополнительного шестикратного увеличения производительности графических карт относительно уровня производительности, комфортного для 4K. Если же вспомнить технологии типа NVIDIA DSR, то мощность придётся увеличивать не менее чем в 12 раз. Пока очевидно, что рост мощностей графических ускорителей хотя и быстр, но явно не поспевает за ростом разрешения дисплейных панелей. По предварительным прикидкам, первые мониторы формата 8K, доступные рядовым пользователям, появятся уже через три-четыре года, и к этому времени соответствующие графические карты должны быть готовы. А значит, потребуется форсированная разработка и новых типов памяти с огромной пропускной способностью, новых систем охлаждения и других необходимых для поддержки трёхмерных игр в формате 8K технологий.</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/amd_i_nvidia_gotovjatsja_k_pojavleniju_formata_8k/2014-10-20-1582</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/amd_i_nvidia_gotovjatsja_k_pojavleniju_formata_8k/2014-10-20-1582</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 02:40:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мастер графики Барт Вронски присоединился к студии Sony Santa Monica</title>
			<description>К студии Sony Santa Monica, наиболее известной благодаря серии God of War и ряду других проектов, присоединился талантливый программист, отвечающий за графическую составляющую игр, а также за их движок, Бартоломей Вронски. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вронски хорошо известен в игровой индустрии благодаря своим лекциям на темы графики следующего поколения и объемных эффектов тумана, которые проходили в рамках GDC и Siggraph. До этого он работал в Ubisoft Montreal и CD Projekt RED. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;На прошлой неделе я закончил свою часть работы в Ubisoft Montreal. В течение нескольких недель я переезжаю в Лос-Анджелес для работы в удивительной студии Sony Santa Monica.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До своего перехода в Sony Santa Monica он трудился над такими проектами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Far Cry 4; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Assassin’s Creed: Unity; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Assassin’s Creed 4: Black Flag; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Cyberpunk 2077; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • The Witcher 3; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • The Witcher 2 Enhanced Edition / The Witcher 2.</description>
			<content:encoded>К студии Sony Santa Monica, наиболее известной благодаря серии God of War и ряду других проектов, присоединился талантливый программист, отвечающий за графическую составляющую игр, а также за их движок, Бартоломей Вронски. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вронски хорошо известен в игровой индустрии благодаря своим лекциям на темы графики следующего поколения и объемных эффектов тумана, которые проходили в рамках GDC и Siggraph. До этого он работал в Ubisoft Montreal и CD Projekt RED. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;На прошлой неделе я закончил свою часть работы в Ubisoft Montreal. В течение нескольких недель я переезжаю в Лос-Анджелес для работы в удивительной студии Sony Santa Monica.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До своего перехода в Sony Santa Monica он трудился над такими проектами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Far Cry 4; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Assassin’s Creed: Unity; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Assassin’s Creed 4: Black Flag; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Cyberpunk 2077; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • The Witcher 3; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • The Witcher 2 Enhanced Edition / The Witcher 2.</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/master_grafiki_bart_vronski_prisoedinilsja_k_studii_sony_santa_monica/2014-10-20-1581</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/master_grafiki_bart_vronski_prisoedinilsja_k_studii_sony_santa_monica/2014-10-20-1581</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 02:40:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бонусы в Dragon Age: Inquisition</title>
			<description>Разработка новой Dragon Age: Inquisition уже завершена и в ближайшее время игра пойдет на золото. Поэтому BioWare решили продемонстрировать сегодня те бублики, которые игроки получат за предзаказ расширенного издания. Среди этих бонусов будет оружие для каждого класса игровых персонажей, а также сет именных доспехов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая часть Dragon Age появится на полках магазинов 20 ноября для PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.</description>
			<content:encoded>Разработка новой Dragon Age: Inquisition уже завершена и в ближайшее время игра пойдет на золото. Поэтому BioWare решили продемонстрировать сегодня те бублики, которые игроки получат за предзаказ расширенного издания. Среди этих бонусов будет оружие для каждого класса игровых персонажей, а также сет именных доспехов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая часть Dragon Age появится на полках магазинов 20 ноября для PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/bonusy_v_dragon_age_inquisition/2014-10-20-1580</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/bonusy_v_dragon_age_inquisition/2014-10-20-1580</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 02:39:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMD переживает не лучшие времена: Прибыль упала , выручка сократилась, компания увольняет 710 человек</title>
			<description>Компания AMD закончила третий квартал не с самыми лучшими показателями. Чистая прибыль гиганта по сравнению с аналогичным периодом годом ранее сократилась почти втрое, с $48 млн. до $17 млн., при этом выручка упала на 16%. Об этом сообщается в официальном отчете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глядя на такие цифры, руководство решило прибегнуть к сокращению штата. Компания уволит сразу 710 человек, почти 7% всей своей рабочей силы. Это будет стоить ей $57 млн. (и как ожидается, также позволит сэкономить в 2015 году почти $85 млн.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как пишет портал Bloomberg, AMD становится все сложнее конкурировать с Intel. Акции компании с публикацией отчета упали на 4,6%. Всего же с начала года они обрушились на 32%.</description>
			<content:encoded>Компания AMD закончила третий квартал не с самыми лучшими показателями. Чистая прибыль гиганта по сравнению с аналогичным периодом годом ранее сократилась почти втрое, с $48 млн. до $17 млн., при этом выручка упала на 16%. Об этом сообщается в официальном отчете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глядя на такие цифры, руководство решило прибегнуть к сокращению штата. Компания уволит сразу 710 человек, почти 7% всей своей рабочей силы. Это будет стоить ей $57 млн. (и как ожидается, также позволит сэкономить в 2015 году почти $85 млн.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как пишет портал Bloomberg, AMD становится все сложнее конкурировать с Intel. Акции компании с публикацией отчета упали на 4,6%. Всего же с начала года они обрушились на 32%.</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/amd_perezhivaet_ne_luchshie_vremena_pribyl_upala_vyruchka_sokratilas_kompanija_uvolnjaet_710_chelovek/2014-10-20-1579</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/amd_perezhivaet_ne_luchshie_vremena_pribyl_upala_vyruchka_sokratilas_kompanija_uvolnjaet_710_chelovek/2014-10-20-1579</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 02:38:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дебютный трейлер Hatred - жесть на новом движке Unreal Engine 4</title>
			<description>Destructive Creations польская контора создает смелый и весьма страшный проект из плюсов данной игры это применение нового движка Unreal Engine 4 и идея показать всю жесткость массовых убийств в хоррор жанре. А с самим видео, которое вы увидите ниже произошел курьёз .Дело в том , что движок Unreal Engine 4 разработала студия Epic и именно они попросили поляков убрать их логотип с видео ролика , дабы не опозорили имя компании Epic.</description>
			<content:encoded>Destructive Creations польская контора создает смелый и весьма страшный проект из плюсов данной игры это применение нового движка Unreal Engine 4 и идея показать всю жесткость массовых убийств в хоррор жанре. А с самим видео, которое вы увидите ниже произошел курьёз .Дело в том , что движок Unreal Engine 4 разработала студия Epic и именно они попросили поляков убрать их логотип с видео ролика , дабы не опозорили имя компании Epic. &lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;450&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://biggame.3dn.ru//www.youtube.com/embed/RrX7G-1xPLs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/debjutnyj_trejler_hatred_zhest_na_novom_dvizhke_unreal_engine_4/2014-10-20-1578</link>
			<category>Видео</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/debjutnyj_trejler_hatred_zhest_na_novom_dvizhke_unreal_engine_4/2014-10-20-1578</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 02:29:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вице-президент Bethesda: The Evil Within недоволен низкими оценкамиВ свете довольно разнообразных обзоров недавно вышедшего сурвайвл-хоррора</title>
			<description>В свете довольно разнообразных обзоров недавно вышедшего сурвайвл-хоррора от Синдзи Миками The Evil Within вице-президент компании Bethesda Пит Хайнс решил на своей страничке в твиттере выразить свое недовольство некоторыми из оценок, которая получила игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По его словам, игра никак не заслуживает низких оценок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Я не отрицаю того, что у игры есть свои недостатки. Однако, The Evil Within ни в коем случае не заслуживает того, чтобы ее оценивали в 5 из 10.&quot;</description>
			<content:encoded>В свете довольно разнообразных обзоров недавно вышедшего сурвайвл-хоррора от Синдзи Миками The Evil Within вице-президент компании Bethesda Пит Хайнс решил на своей страничке в твиттере выразить свое недовольство некоторыми из оценок, которая получила игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По его словам, игра никак не заслуживает низких оценок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Я не отрицаю того, что у игры есть свои недостатки. Однако, The Evil Within ни в коем случае не заслуживает того, чтобы ее оценивали в 5 из 10.&quot;</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/vice_prezident_bethesda_the_evil_within_nedovolen_nizkimi_ocenkamiv_svete_dovolno_raznoobraznykh_obzorov_nedavno_vyshedshego_survajvl_khorrora/2014-10-18-1577</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/vice_prezident_bethesda_the_evil_within_nedovolen_nizkimi_ocenkamiv_svete_dovolno_raznoobraznykh_obzorov_nedavno_vyshedshego_survajvl_khorrora/2014-10-18-1577</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 15:24:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space 4 не отменен, возможно</title>
			<description>История вокруг слухов об отмене Dead Space 4 из-за низких продаж Dead Space 3 превращается в скандальную. Прежде всего, EA выслала изданиям Gamespot и Gamasutra опровержения, заявляя, что слухи об отмене Dead Space 4 неверны. Однако VideoGamer, породивший эти слухи на основе &quot;неназванного источника&quot;, не получил опровержения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; EA в открутую обвинила VideoGamer в нечистоплотности и фабриковании слухов для привлечения внимания, увеличения рейтинга кликов, и выручки от рекламы. Операционный директор EA Питер Мур (Peter Moore) назвал ситуацию &quot;фабрикацией истории для порождения скандальных обсуждений и увеличения читаемости сайта&quot;. &quot;Придумай историю, используя &quot;неназванные источники&quot;, запости ее на первой полосе с утра, прикрепи буквы EA ... и наслаждайся результатом&quot;, - комментирует Мур. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то же время, VideoGamer продолжает утверждать, что он уверен в своем источнике, и предпринял меры для дополнительной проверки сведений. &quot;Мы никогда бы не опубликовали информацию из источника, личность которого не может быть установлена, или которая не кажется нам достоверной&quot;, - заявил VideoGamer.</description>
			<content:encoded>История вокруг слухов об отмене Dead Space 4 из-за низких продаж Dead Space 3 превращается в скандальную. Прежде всего, EA выслала изданиям Gamespot и Gamasutra опровержения, заявляя, что слухи об отмене Dead Space 4 неверны. Однако VideoGamer, породивший эти слухи на основе &quot;неназванного источника&quot;, не получил опровержения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; EA в открутую обвинила VideoGamer в нечистоплотности и фабриковании слухов для привлечения внимания, увеличения рейтинга кликов, и выручки от рекламы. Операционный директор EA Питер Мур (Peter Moore) назвал ситуацию &quot;фабрикацией истории для порождения скандальных обсуждений и увеличения читаемости сайта&quot;. &quot;Придумай историю, используя &quot;неназванные источники&quot;, запости ее на первой полосе с утра, прикрепи буквы EA ... и наслаждайся результатом&quot;, - комментирует Мур. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то же время, VideoGamer продолжает утверждать, что он уверен в своем источнике, и предпринял меры для дополнительной проверки сведений. &quot;Мы никогда бы не опубликовали информацию из источника, личность которого не может быть установлена, или которая не кажется нам достоверной&quot;, - заявил VideoGamer.</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/dead_space_4_ne_otmenen_vozmozhno/2014-10-18-1576</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/dead_space_4_ne_otmenen_vozmozhno/2014-10-18-1576</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 15:24:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Актриса, сыгравшая Арью Старк в «Игре престолов» согласилась на роль Элли в экранизации игры The Last of Us</title>
			<description>Актриса сериала «Игра престолов» сыграет роль в экранизации игры The Last of Us. Мэйси Уильямс (Maisie Williams) согласилась сыграть Элли и пережить «зеленый постапокалипсис», придуманный командой Naughty Dog. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уильямс, сыгравшая роль Арьи Старк в «Игре престолов», рассказала в интервью, что «с удовольствием примет участие» в съемках. Еще в июле продюсер картины Сэм Рейми (Sam Raimi), заявил о своем намерении пригласить 17-летнюю актрису на главную роль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Все как бы уже об этом знали в твиттере давным-давно. Сила твиттера никогда не перестает меня удивлять. Если честно, я бы с удовольствием сыграла роль Элли, и на этом пока все. Пока нет сценария, нет режиссера. Проект еще находится на ранних стадиях. И если в ближайшее время все решится, то я с удовольствием приму участие», — отметила Уильямс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В настоящий момент над сценарием картины трудится Нил Дракманн (Neil Druckamann), главный сценарист The Last of Us.</description>
			<content:encoded>Актриса сериала «Игра престолов» сыграет роль в экранизации игры The Last of Us. Мэйси Уильямс (Maisie Williams) согласилась сыграть Элли и пережить «зеленый постапокалипсис», придуманный командой Naughty Dog. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уильямс, сыгравшая роль Арьи Старк в «Игре престолов», рассказала в интервью, что «с удовольствием примет участие» в съемках. Еще в июле продюсер картины Сэм Рейми (Sam Raimi), заявил о своем намерении пригласить 17-летнюю актрису на главную роль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Все как бы уже об этом знали в твиттере давным-давно. Сила твиттера никогда не перестает меня удивлять. Если честно, я бы с удовольствием сыграла роль Элли, и на этом пока все. Пока нет сценария, нет режиссера. Проект еще находится на ранних стадиях. И если в ближайшее время все решится, то я с удовольствием приму участие», — отметила Уильямс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В настоящий момент над сценарием картины трудится Нил Дракманн (Neil Druckamann), главный сценарист The Last of Us.</content:encoded>
			<link>https://biggame.3dn.ru/news/aktrisa_sygravshaja_arju_stark_v_igre_prestolov_soglasilas_na_rol_ehlli_v_ehkranizacii_igry_the_last_of_us/2014-10-18-1575</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://biggame.3dn.ru/news/aktrisa_sygravshaja_arju_stark_v_igre_prestolov_soglasilas_na_rol_ehlli_v_ehkranizacii_igry_the_last_of_us/2014-10-18-1575</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 15:23:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>