Respawn Entertainment: разработчики не должны навязывать постоянный онлайн
Рейтинг Respawn Entertainment: разработчики не должны навязывать постоянный онлайн:
Проголосовало: 0 |
“Мы делаем изначально мультиплеерный проект”, говорит она, “Я о так называемых сингловых играх. Даже в них приходится быть постоянно в онлайне, и это очень странно. Разработчики делают одиночный проект, но зачем-то считают нужным привязать к нему социальные функции и элементы мультиплеера”.
“Каждый должен делать, что умеет лучше всего. И это очень плохо, когда людям навязывают то, чего они не хотят”.
Эби сказала, что новое поколение должно стремиться развивать социальность в играх, но не навязывать ее.
Titanfall - эксклюзивный для систем Microsoft мультиплеерный проект. Он выходит в марте следующего года, но на VGX 2013 разработчики пообещали раскрыть новые подробности.
Други новости:
Новости
21.11.2013
482
Консоль Xbox One поступила в продажу в Австралии и Новой Зеландии, в ближайшие сутки Microsoft также запустит ее в нескольких странах Европы и США.
02.11.2013
448
По сравнению с предыдущей серией Halo в Destiny представлено больше фэнтезийных элементов. По словам сценариста Эрика Осборна, сделано это было умышленно.
Осборн сказал, что переход к тому, чтобы сделать Destiny более фэнтезийной был осознанными решением. Было опасение, что создание другого чистокровного sci-fi шутера могло инициировать путаницу с Halo.
Новости
24.02.2014
597
GameStar – 8.9/10
Softpedia – 8.5/10
GameInformer – 8/10
CVG – 8/10
Новости
28.11.2013
490
Студия Monolith Productions назвала свой новый проект Middle-earth: Shadow of Mordor – своим будущим. Разработчики считают, что нет ничего важнее, чем их новая ролевая игра в мире Средиземья.
Похожие новости:
Теги:
Теги:
|
|











