murka2012m@yandex.kz

Konami реализовала 1 млн. копий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes


Рейтинг Konami реализовала 1 млн. копий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes:
0 из 10
Проголосовало: 0
Компания Konami реализовала 1,000,000 копий приключенческого боевика Metal Gear Solid V: Grouns Zeroes Хидео Кодзимы, стало известно из официального пресс-релиза. В это число входят продажи пользователям (коробочные и цифровые) и отгрузки ритейлерам.
С достижением символической отметки решено было сделать эксклюзивный для PlayStation и Xbox контент мультиплатформенным. Вчера мы уже писали, что миссии "Deja Vu" и "Jamais Vu" в мае станут доступны пользователям всех четырех консолей.


Други новости:
Новости
25.11.2013
578
Alien: Isolation может стать первым шутером от Creative Assembly
Судя по всему, зарегистрированная несколько дней тому назад торговая марка Alien: Isolation и есть та самая загадочная игра в фантастической вселенной «Чужих», о которой в интернете ходя слухи. За реализацию игру будет отвечать студия Creative Assembly. Как сообщают анонимные источники, релиз проекта намечен на 2014 года. А целевыми платформами игры станут консоли нынешнего и следующего поколения.
31.10.2013
449
Создатель Deus Ex и Thief заявил об отмене разрабатываемой игры
Студия Eidos Montreal, разработчик Deus Ex: Human Revolution и нового Thief, заявила об отмене проекта, над которым она работала.

Kotaku сообщает, что игра не является, ни Thief, ни новым Deus Ex. Два источника предлагают игру, связанную с японским филиалом головной компании Square Enix, другие заявляют, что это совершенно новый проект.
04.11.2013
548
Один из пользователей GTA Forums обнаружил в коде страницы официального сайта Rocstar толстейший намек на PC-версию GTA V
Стоит отметить, что помимо очевидной отсылке к PC-версии в строках "Platform": "PC", также в качестве платформы используется цифра "8" - "RosPlatformId": 8. А, как мы знаем, Rockstar всегда помечают свои игры для персональных компьютеров этим числом, примером может послужить Max Payne 3: socialclub.rockstargames.com/games/maxpayne3/sp/carre...
02.11.2013
448
Bungie сделала Destiny более фэнтезийной, чтобы не допустить путаницы с Halo
По сравнению с предыдущей серией Halo в Destiny представлено больше фэнтезийных элементов. По словам сценариста Эрика Осборна, сделано это было умышленно.

Осборн сказал, что переход к тому, чтобы сделать Destiny более фэнтезийной был осознанными решением. Было опасение, что создание другого чистокровного sci-fi шутера могло инициировать путаницу с Halo.

avatar