murka2012m@yandex.kz

Представлена карта мира Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Рейтинг Представлена карта мира Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
0 из 10
Проголосовало: 0
Во время последнего вебкаста Kojima Station, создатель серии Metal Gear Solid – Хидео Кодзима, представил карту игрового мира Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. И она просто огромна в сравнении со всеми прошлыми частями серии. Не удивительно, что разработка MGS5 занимает так много времени.

На изображении видно силуэты карт прошлых игр Metal Gear разными цветами внизу. А на фоне всего этого – и есть игровая карта MGS5. Согласно линейке, по ширине карта составляет 4 километра, по длинне – примерно 6 километров. Таким образом общее игровое пространство равно 24 квадратным километрам. Для сравнения, в Skyrim было 38.


Други новости:
20.10.2013
540
Wasteland 2 бета-тест близок
Стало известно, что ранняя бета-версия Wasteland 2 будет доступна только через Steam. В данный момент разработчики разослали небольшое число версий тестерам, чтобы убедиться, что игра соответствует их стандартам и запускается на различных машинах. Это финальная фаза перед запуском бета-теста.
Новости
22.11.2013
450
Sniper Elite 3 будет поддерживать API Mantle
Студия Rebellion, прежде всего известная своими играми в серии Sniper Elite, сообщила, что Sniper Elite 3 будет поддерживать API Mantle. Эта же участь постигнет и все будущие проекты студии.
23.10.2013
580
DICE: игры на движке Frostbite будут использовать Mantle
DICE давно заявила, что собирается использовать API Mantle для обработки воды в Battlefield 4. По словам представителя компании, более 15 игр на Frostbite 3 будут также использовать интерфейс программирования приложений от AMD.
05.11.2013
511
Infinity Ward: разработка игры для 6 платформ - это кошмар
Сегодня поступил в продажу шутер Call of Duty: Ghosts, и теперь Infinity Ward решили раскрыть все секреты разработки данного проекта. По словам студии, разработка игры была истинным кошмаров, как объяснили в интервью.

По словам исполнительного продюсера Марка Рубина, создавать игру для шести платформ, двое из которых некст-ген - это по-настоящему зверская задача, при этом надо было еще создать новый движок, историю и мир.

avatar