murka2012m@yandex.kz

Вторая оценка Super Mario 3D World - 93% от ONM


Рейтинг Вторая оценка Super Mario 3D World - 93% от ONM:
0 из 10
Проголосовало: 0
Вслед за 9,6/10 от IGN, в сети появилась вторая оценка платформеру Super Mario 3D World для Wii U. Журнал Official Nintendo Magazine оценил игру на 93%. Подробностей ревью пока нет, но по итоговому баллу очевидно, что проект редакторам очень понравился.



В номере (#102) также имеются следующие оценки:

> The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) - 94%

> Assassin's Creed IV (WiiU) - 91%

> Deus Ex: Human Revolution Director's Cut (WiiU) - 90%

> Mario & Sonic at Sochi Olymics (WiiU) - 49%

> Wii Sports Club (WiiU) - 68%

> Batman: Arkham Origins (WiiU) - 78%

> Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS) - 77%

> Moshi Monsters: Catsuma Unleashed (3DS) - 25%

> Disney Infinity (Toy Story playset) (WiiU) - 63%

> Hakuoki: Memories of Shinsengumi (3DS) - 68%


Други новости:
04.10.2013
651
Dead Rising 3 внешне чем-то похожа на Uncharted
Старший продюсер Dead Rising 3 Джейсон Лей заявил, что несмотря на то, что действие игры происходит в открытом мире, качество визуального исполнение и внимание к деталям будут на уровне серии Uncharted. Естественно, с поправкой на консоли нового поколения.
08.11.2013
827
Проблемы производительности розничных видеокарт AMD Radeon R9 290X и сравнение с R9 290
Появление линейки новых видеокарт, и в особенности флагманских моделей Radeon R9 290 и R9 290X дало компании преимущество в плане производительности и заставило Nvidia снизить цены на свои карты.
Расплатой за это преимущество является уровень шума систем охлаждения референсных карт. Первоначальным замыслом AMD было сделать модель R9 290 конкурентом GeForce GTX 770, стоившую $399, но снижение цены привело к тому, что было принято решение нацелиться на GTX 780. По этой причине произошла задержка релиза и в новых драйверах были увеличены номинальные обороты вентилятора, позволяя повысить производительность графического процессора.
16.10.2013
472
В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага
В интервью изданию OPM ведущий дизайнер Killzone Shadow Fall Эрик Болтьес (Eric Boltjes) еще раз затронул тему частоты кадров. Если раньше на PS3 разработчики могли себе позволить отображать максимум лишь 6 или 7 ИИ-врагов на экране в один момент времени, причем они должны быть всего двух типов, то теперь их количество возросло до 24.
11.11.2013
653
Microsoft: «Xbox One ожидает лучший старт, чем PlayStation 4
В интервью изданию GamesIndustry глава маркетингового подразделения Xbox в Канаде Крейг Фланнаган (Craig Flannagan) выразил уверенность в успешном запуске новой консоли от Microsoft. По его словам, в ближайшее время нельзя будет приобрести игровую приставку лучше, чем Xbox One.

avatar