murka2012m@yandex.kz

Capcom и Codemasters отказались от Games for Windows Live


Рейтинг Capcom и Codemasters отказались от Games for Windows Live:
0 из 10
Проголосовало: 0
Еще два издателя компьютерных игр, компании Capcom и Codemasters, отказались от «сервиса» Games for Windows Live, который будет закрыт 1 июля 2014 года. Обе компании просят не беспокоиться обладателей тех игр, которые привязаны к GFWL.

По словам представителей Codemasters, они впечатлены тем, что 2K Games сделала с BioShock 2. Напоминаем, что на прошлой неделе вышло переиздание данной игры в Steam. 2K
Games удалила всякое упоминание о Games for Windows Live. Теперь целое отделение Codemasters работает над аналогичной задачей, и постарается перевыпустить игры собственного производства, привязанные к GFWL, до конца года.

Что касается Capcom, то тут не все ясно. Японская компания планирует удалить Games for Windows Live из своих игр и сделать их полностью независимыми от онлайн-сервисов. В компании, видимо, считают, что нет смысла привязывать к Steam или Origin игры, вышедшие за последние несколько лет, поскольку они уже не пользуются большой популярностью. Capcom пока не может сообщить, когда это будет сделано.

Недавно Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City были переизданы в Steam, то есть Warner Bros. тоже отказалась от GFWL. Очередь за Electronic Arts, Activision и другими издателями, ряд игр которых привязан к сервису Microsoft.


Други новости:
Новости
20.11.2013
619
Valve готовит конкурента Oculus Rift
Неожиданная популярность Oculus Rift не осталась незамеченной — о выводе на рынок аналогичного устройства задумались и другие компании. Ранее уже появлялась информация о том, что свой шлем виртуальной реальности готовит Sony, а теперь о планах по запуску конкурента Oculus Rift проболталась и Valve Software.
28.10.2013
468
Независимые разработчики обвинили издательство 505 Games в воровстве идеи
Независимая американская студия ROAM, собравшая на создание одноименного проекта более 100 тысяч долларов, считает, что издательство 505 Games нагло украло у них идею игры. В очередном обновлении на странице ROAM в Kickstarter, Райан Шарр, руководитель инди-студии, упрекнул издателей в плагиате — по его мнению, проект How to Survive шокирующим образом похож на ROAM в графическом плане, схожими, по словам Шарра, также остаются основные элементы геймплея.
10.10.2013
1090
Ubisoft запускает русскую версию Uplay
Ubisoft объявила о запуске магазина Uplay в России. Издатель перевел цены в рубли и научил службу технической поддержки говорить по-русски. Кроме того, с открытием новой версии сервиса игроки получат доступ к эксклюзивным предложениям, ранее доступным только европейской аудитории. Каждый месяц в магазине будут проводиться различные промо-акции.
06.11.2013
442
EA Sports будет руководить разработкой будущих игр по вселенной Need For Speed
Новое руководство Electronic Arts сейчас полностью занято реорганизацией компании. Очередным шагом стал перевод вселенной Need For Speed под начало EA Sports. Она будет не только разрабатывать игры, но и следить, чтобы они соответствовали фирменной марке и ожиданиям игроков. Ранее EA передавала франшизу Need For Speed из рук в руки.

avatar