murka2012m@yandex.kz

Объявлена продолжительность церемонии VGX, игроков ждут мировые премьеры


Рейтинг Объявлена продолжительность церемонии VGX, игроков ждут мировые премьеры:
0 из 10
Проголосовало: 0
Вчера мы сообщали, что ежегодное мероприятие Video Game Awards (VGA) телеканала Spike TV отныне переименовано в VGX. Как отмечается на официальном сайте, заявленное на 7 декабря шоу этого года продлится ровно три часа.

Геймеров ждут громкие новости, эксклюзивные мировые премьеры, геймплейные демонстрации видеоигр для консолей нового поколения, а также интервью с разработчиками.

VGX будет идти в прямом эфире на самом телеканале, сайтах Spike.com, VGXLive.com, Yahoo Screen, Twitch, ComedyCentral.com, MTV.com, MTV2.com, BET.com и GameTrailers.com. Пользователи также смогут посмотреть церемонию посредством соответствующих приложений на различных девайсах, среди которых Xbox One, Xbox 360, PS3, iOS и Android.


Други новости:
11.11.2013
535
Blizzard подумывает переиздать WarCraft и WarCraft 2
Компания Blizzard, похоже, намеревается переиздать WarCraft и WarCraft 2. На проходящей в США выставке BlizzCon 2013 об этом заявил один из руководителей компании.

Комментируя возможность выхода осовремененной версии вышеуказанных игр, Аллен Брак (Allen Brack) сообщил следующее:
04.11.2013
623
Codemasters ищет тестеров среди фанатов для нового "супер-секретного" проекта
Codemasters опубликовала в своем официальном блоге приглашение фантам принять участие в тестировании нового “секретного” проекта на самой ранней стадии разработки.

“Мы всегда прислушиваемся к вашим отзывам, каким бы образом они до нас не доходили, и стараемся применять их на деле”.
18.10.2013
612
Квартальная прибыль AMD оказалась ниже прогнозов аналитиков
Второй по величине в мире производитель процессоров для персональных компьютеров Advanced Micro Devices (AMD) отчитался о квартальной прибыли, не дотян
30.10.2013
476
Инновации в Battlefield 4 являются следствием использования современных военных технологий
Ларс Густавссон (Lars Gustavsson), креативный директор DICE, заявил, что команда, работающая над Battlefield 4, сделала столько инноваций потому, что она должна работать в рамках современных военных технологий и тактик.

В интервью The Official Xbox Magazine Густавссон рассказал, что, если работа с реальными технологическими возможностями обычно создает много сложностей для создания крутого геймплея, то для Battlefield 4 это определенно не было ограничением.

avatar