Разработчики X Rebirth принесли извинения за проблемный релиз
Рейтинг Разработчики X Rebirth принесли извинения за проблемный релиз:
Проголосовало: 0 |
Похожий взрыв негатива произошел и на форумах Steam, где разработчики уже принесли извинения, выпустили несколько обновлений и дали очень много обещаний все исправить.
Большинство проблем в ужасном техническом состоянии проекта. Жалобы пользователей есть чуть ли не на каждый аспект: низкая производительность, вылеты, проблемы с управлением, интерфейсом и сохранениями. К сожалению, и на геймплейные моменты жалоб не меньше.
Egosoft опубликовала список планируемых исправлений, и он выглядит не меньше чем фич-лист на стадии превью: будет переработана карта и инерфейс, лицевая анимация, система диалогов, система обзора внутри корабля, управление контроллером, автопилот, искусственный интеллект и многое другое. И это не считая обширного списка багов.
Кажется, Egosoft ждет напряженная работа, чтобы спасти свой многообещающий проект от провала.
Други новости:
02.11.2013
516
Компания БУКА сообщила, что X Rebirth в момент релиза не будет полностью переведена на русский язык. Она получила ошибочную информацию от мирового издателя, компании Deep Silver. Изначально было сказано, что локализацией займется разработчик игры - студия Egosoft, но это оказалось не так.
Новости
23.11.2013
598
Microsoft объявила, что продажи консоли Xbox One менее чем за сутки превысили миллион экземпляров. Компания назвала это «крупнейшим запуском в истории Xbox» и пообещала сделать так, чтобы в этот праздничный сезон приставка досталась всем желающим.
Новости
24.02.2014
410
Компания EA официально сообщила о том, что в проекте Mirror’s Edge 2 будет открытый игровой мир, а сама игра станет менее сложной.
Глава компании EA по имени Frank Gibea назвал Mirror’s Edge классикой и сообщил, что ему очень понравилась реакция поклонников на анонс сиквела.
16.10.2013
472
В интервью изданию OPM ведущий дизайнер Killzone Shadow Fall Эрик Болтьес (Eric Boltjes) еще раз затронул тему частоты кадров. Если раньше на PS3 разработчики могли себе позволить отображать максимум лишь 6 или 7 ИИ-врагов на экране в один момент времени, причем они должны быть всего двух типов, то теперь их количество возросло до 24.
Похожие новости:
Теги:
Теги:
|
|











