Bloodborne, как и Dark Souls, бросает игрокам вызов
Рейтинг Bloodborne, как и Dark Souls, бросает игрокам вызов:
Проголосовало: 0 |
Миядзаки отметил, что сегодняшняя From Software заметно отличается от той студии, которой он руководил во времена работы над Demon’s Souls: сейчас у команды стало больше ресурсов и разрабатываемых проектов.
На вопрос, изменился ли подход студии к разработке в случае с Bloodborne, которая является проектом класса ААА и эксклюзивом для PS4, он ответил: «Сложно сказать. В случае с Bloodborne масштабы разработки возросли, но, с другой стороны, наши привычки остались при нас».
Он добавил, что команде важно, чтобы в новых играх чувствовался тот самый «почерк From Software», выражающий все черты, которые приобрела студия и которые сделали ее любимицей игроков по всему миру.
Вне зависимости от того, куда изменчивая индустрия приведет From Software и какую роль играет эксклюзивность Bloodborne, Миядзаки хочет сохранить узнаваемые черты серии Dark Souls.
Други новости:
Новости
18.03.2014
510
Вы, должно быть, в курсе, что из себя представляет AMD Mantle — с помощью этой низкоуровневой технологии программисты могут использовать ресурсы PC с большей выгодой, что приведёт к повышению производительности в играх. До Thief с Mantle научилась работать Battlefield 4.
Новости
24.02.2014
960
Компания Electronic Arts известила о старте достаточно крупной распродажи в сервисе цифровой дистрибуции Origin. Все игры серии Battlefield вместе с дополнениями предлагаются со скидками от 20% до 75%, а все проекты жанра экшен — с фиксированной 50-процентной скидкой. Воспользоваться предложением можно будет до следующей пятницы, 28 февраля.
Новости
12.01.2014
539
Quantic Dream объявили о том, что общемировые продажи недавнего повествовательного эксперимента Дэвида Кейджа, игры Beyond: Two Souls, перевалили за миллион копий непосредственно перед Рождеством.
Новости
22.03.2014
429
На этой неделе во время конференции GDC 2014 помимо анонса DirectX 12, похвалы достались и OpenGL. Во время выступления Касса Эверитта и Джона МакДональда из Nvidia, а также Грэхема Селлерса из AMD и Тима Фоли из Intel, группа заявила, что использование OpenGL в играх может увеличить производительность в 7-15 раз по сравнению с альтернативами.
Похожие новости:
Теги:
Теги:
|
|











