murka2012m@yandex.kz

CD Projekt: Пройти Ведьмака 3 за 100 часов смогут только спидранеры


Рейтинг CD Projekt: Пройти Ведьмака 3 за 100 часов смогут только спидранеры:
0 из 10
Проголосовало: 0
Не так давно разработчики из CD Projekt RED сообщили о том, что полное прохождение Ведьмака 3 займет около 100 часов, при этом свыше 50 часов уйдет на основную кампанию. Однако ведущий гейм-дизайнер уровней Питер Геленцхер (Peter Gelencser) на прошедшей игровой выставке E3 отметил, что пройти игру за 100 часов смогут только спидранеры.

"Это огромнейший открытый мир, на самом деле. Я был там, я создаю его, и он очень хорош. В игре невероятно большое количество контента."

"Мы говорили о 100 часах геймплея, однако если на полное прохождение игры у вас действительно уйдет 100 часов, вы получите медаль, потому что это уже будет спидран. В игре очень много контента!"

Выход игры ожидается 24 февраля.


Други новости:
Новости
04.03.2014
382
В Xbox One появится поддержка объемного звука
Скоро выйдет обновление дашборда для Xbox One, в котором появится поддержка Dolby Digital 5.1 - объемного звука. На запуске консоли можно было выводить только DTS Digital Surround по HDMI. В обновлении также будут некоторые изменения социальной части консоли.
30.10.2013
555
Продажи GTA 5 уже составили 29 миллионов копий
В своем финансовом отчете компания Take-Two официально сообщила, что общие продажи приключенческого боевика Grand Theft Auto V уже перевалили за 29,000,000 копий. Во втором квартале текущего года издательство получило чистую прибыль в размере $1,27 млрд.
17.10.2013
542
Бета-версия Battlefield 4 помогла DICE выявить и исправить ошибки в игре
Как сообщает компания DICE, финальная версия Battlefield 4 получит сопроводительный список всех улучшений и исправлений, внесённых в игру после открытого бета-тестирования.
Особенно приятная новость ждёт игроков на ПК: разработчики заявили, что работают над решением проблемы низкой производительности и подвисаний, а также высокой загрузки двух-, четырёх- и шестиядерных процессоров. Полный список исправлений можно почитать ниже, однако менеджер по связям с общественностью DICE Винсент Вукович (Vincent Vukovic) посчитал необходимым особо отметить известный баг с лифтом.
«Получилась весьма интересная идея, но, к сожалению, лифты никогда не предназначались для работы в качестве катапульты или телепорта» — сказал Вукович.
Новости
12.11.2013
541
Новые подробности по работе пользовательского интерфейса PlayStation 4
Многие игровые порталы, включая Destructoid, Community Voices, Kotaku и IGN, поделились новыми подробностями по работе пользовательского интерфейса PlayStation 4, которые им удалось узнать во время специального мероприятия Sony в Нью-Йорке.

avatar