Новую Call of Duty могут портировать авторы Deadpool
Рейтинг Новую Call of Duty могут портировать авторы Deadpool:
Проголосовало: 0 |
В частности, в объявлении значилось, что студии требуется разработчик для портирования всемирно известного шутера от первого лица для Xbox 360 и PlayStation 3. В описании к другой вакансии упоминалось, что сотрудник будет работать с игровым движком Radiant Engine, который используется в серии Call of Duty.
Ранее Activision заявила, что грядущая Call of Duty (2014) станет первой игрой в серии, «с нуля» разработанной Sledgehammer Games для консолей текущего поколения. Это означает, что потребуется студия, которая сможет портировать игру на консоли прошлого поколения и High Moon Studios как раз подходит на эту роль. После провала Deadpool, Activision забрала у студии право на самостоятельную разработку.
Как бы то ни было, нам остается ждать официальных заявлений, которые будут даны в преддверии E3 2014, до которой осталось всего три месяца. Sledgehammer Games получила право на разработку новой Call of Duty (2014) после того, как Activision приняла принципиальное решение о переходе на трехгодичный цикл разработки своих проектов.
Други новости:
Новости
22.01.2014
808
Guerrilla Games готовится представить общественности систему кланов для Killzone: Shadow Fall. Разработчики называют ее главной задачей на сегодняшний день и уверены, что это самая ожидаемая фанатами игры функция.
Новости
12.03.2014
472
Вслед за Эми Хенниг (Amy Henning) студию Naughty Dog покинул ещё один человек — Брайан Карис (Brian Karis).
Вернулся в Epic Games. Чувствую, что я снова дома. Naughty Dog оказалась не лучшим местом работы для меня. Нахожу сжатые сроки сдачи работы действительно странными.
Новости
20.11.2013
479
Компания ZeniMax сообщила о начале нового этапа бета-тестирования The Elder Scrolls Online. Компания рассылает ключи тем, кто зарегистрировался и желает принять участие бета-тестировании будущей MMO. Процесс рассылки займет несколько недель, а сами ключи будут рассылаться партиями.
30.10.2013
545
Ларс Густавссон (Lars Gustavsson), креативный директор DICE, заявил, что команда, работающая над Battlefield 4, сделала столько инноваций потому, что она должна работать в рамках современных военных технологий и тактик.
В интервью The Official Xbox Magazine Густавссон рассказал, что, если работа с реальными технологическими возможностями обычно создает много сложностей для создания крутого геймплея, то для Battlefield 4 это определенно не было ограничением.
Похожие новости:
Теги:
Теги:
|
|











