Sledgehammer Games получила право на самостоятельную разработку Call of Duty
Рейтинг Sledgehammer Games получила право на самостоятельную разработку Call of Duty:
Проголосовало: 0 |
В минувшем году свой проект выпустила Infinity Ward, а два года назад это сделала Treyarch. Так что в этом году нас ждет Call of Duty от Sledgehammer Games. Ранее эта студия уже помогала своим коллегам, ну а теперь, похоже, ей достаточно доверяют, чтобы разрешить самостоятельную разработку.
Как считает руководство Activision, переход на трехлетний цикл разработки обеспечит для серии более высокий уровень качества и в то же время предложит новые инновационные подходы для франшизы.
Это изменение рабочего процесса даст нашим геймдизайнерам больше времени, чтобы работать над инновациями для каждой отдельной игры. А наши создатели контента получат больше времени, для того чтобы выпустить качественные DLC и сосредоточится на микротранзакциях, которые обладают высокой рентабельностью. Также разработчики получат больше времени на полировку проекта, содействуя тому, чтобы мы выпускали как можно более качественные игры для наших фанатов каждый год.
— CEO Activision Publishing Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg)
Анонс Call of Duty от Sledgehammer Games состоится в этом году, во время Е3 2014.
Други новости:
09.10.2013
725
9 октября в 20:30 по МСК мы, Михаил Субботин и Павел Жарников, проводим стрим по GTA 5 Online на канале PlayGround.TV. Надеемся, что на этот раз всё получится, и мы выполним пару кооперативных миссий, опробуем все режимы и исполним некоторые сугубо игровые GTA-желания наших пользователей (если успеем и позволит такая характеристика, как «прямота рук»). Свои сугубо игровые пожелания оставляйте в комментариях к этой новости.
Новости
21.02.2014
578
Новые владельцы франшизы Gears of War признали важность их первого проекта в серии, и хотят добиться крупного успеха.
17.10.2013
549
Как сообщает компания DICE, финальная версия Battlefield 4 получит сопроводительный список всех улучшений и исправлений, внесённых в игру после открытого бета-тестирования.
Особенно приятная новость ждёт игроков на ПК: разработчики заявили, что работают над решением проблемы низкой производительности и подвисаний, а также высокой загрузки двух-, четырёх- и шестиядерных процессоров. Полный список исправлений можно почитать ниже, однако менеджер по связям с общественностью DICE Винсент Вукович (Vincent Vukovic) посчитал необходимым особо отметить известный баг с лифтом.
«Получилась весьма интересная идея, но, к сожалению, лифты никогда не предназначались для работы в качестве катапульты или телепорта» — сказал Вукович.
19.10.2013
622
Чтобы решить многолетнюю проблему разрывов кадров, подергиваний и задержек на экране во время игры, NVIDIA представляет технологию NVIDIA G-SYNC, которая впервые обеспечивает идеальную синхронизацию между GPU и монитором.
Результатом работы технологии является плавная смена кадров и мгновенный отклик, недоступные ранее для мониторных технологий.
Похожие новости:
Теги:
Теги:
|
|











