murka2012m@yandex.kz

Полное прохождение Assassin’s Creed 4 займет 80 часов


Рейтинг Полное прохождение Assassin’s Creed 4 займет 80 часов:
0 из 10
Проголосовало: 0
Assassin’s Creed 4: Black Flag, в отличие от многих современных блокбастеров, будет довольно длинной игрой. Ведущий гейм-дизайнер проекта Жан-Себастьян Декан рассказал, что на прохождение основной сюжетной линии игрок потратит около 20 часов. Однако это лишь часть того, что для поклонников Assassin's Creed приготовили разработчики. Если вы захотите исследовать весь мир Black Flag и выполнить все побочные квесты, то готовьтесь посвятить игре еще около 60 часов. Итого 80 часов на полное прохождение Assassin's Creed 4. Неплохо.

Мир, созданный разработчиками из Ubisoft, будет достаточно большим. «Не могу назвать точные цифры, однако готов рассказать, что у нас три огромных города и пятнадцать уникальных локаций, таких как континенты. Кроме того, в игре множество островов, где вы тоже найдете различные здания. Если вы захотите проплыть из одного конца карты в другой без остановок, то это займет около пятнадцати-двадцати минут», — рассказал Декан. При этом он отметил, что каждый раз отправляться в длительное путешествие из одной локации в другую игрокам не придется — вместо этого можно использовать систему быстрых перемещений. Если вы выполните задание в каком-то регионе карты, то затем сможете перенестись туда за пару секунд.


Други новости:
Новости
24.02.2014
469
Halo 5 появится в этом году
Никто в игровой индустрии не может разобраться, какая игра серии Halo увидит свет в этом году: ремейк второй части или полноценная пятая игра. Обложка нового выпуска Official Xbox Magazine только пополнила копилку слухов: журналисты пообещали, что Halo 5 увидит свет в этом году.
10.10.2013
667
Создатели Total War готовы выпускать игры для SteamOS
Руководство студии Creative Assembly, известной своими играми из серии Total War, с большим энтузиазмом отнеслось к представленной недавно SteamOS. Именитые разработчики уже сейчас готовы выпускать игры для этой ОС, а также портировать игры под Linux.
10.10.2013
480
Ветераны игровой индустрии возглавили команду разработчиков Enemy Front
На Enemy Front руководство City Interactive возлагает большие надежды. И чтобы новый шутер о Второй мировой войне не стал очередным проходняком, разработчик нанял двух ветеранов. Стив Харт, за плечами которого стоит восемнадцатилетний опыт работы в игровой индустрии, занял пост исполнительного продюсера Enemy Front. А Пол Робинсон, побывавший за свою двадцатилетнюю карьеру в таких студиях, как NovaLogic, Pandemic и Guerrilla Games, возглавит команду дизайнеров.
18.10.2013
499
DriveClub официально откладывается до 2014-го
Президент SCE Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) подтвердил слух о переносе даты выхода PS4-эксклюзива DriveClub. По его словам, разработчикам требуется больше времени для воплощения их идей. Станут лучше визуальные эффекты и общее впечатление от игры.

avatar