Бета-версия Battlefield 4 помогла DICE выявить и исправить ошибки в игре
Рейтинг Бета-версия Battlefield 4 помогла DICE выявить и исправить ошибки в игре:
Проголосовало: 0 |
Особенно приятная новость ждёт игроков на ПК: разработчики заявили, что работают над решением проблемы низкой производительности и подвисаний, а также высокой загрузки двух-, четырёх- и шестиядерных процессоров. Полный список исправлений можно почитать ниже, однако менеджер по связям с общественностью DICE Винсент Вукович (Vincent Vukovic) посчитал необходимым особо отметить известный баг с лифтом.
«Получилась весьма интересная идея, но, к сожалению, лифты никогда не предназначались для работы в качестве катапульты или телепорта» — сказал Вукович.
Пехотные исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой игрок, павший жертвой быстрого убийства, слышал только один звуковой эффект. Звук и камера слишком долго реагировали на происходящее; это теперь исправлено;
Уменьшена скорострельность AK12 — с 1000 выстрелов в минуту до 750 выстрелов в минуту. Мы посчитали, что столь высокая скорострельность, совмещённая с низкой отдачей, делает это оружие несбалансированным;
Компенсатор и дульный тормоз теперь правильно влияют на точность стрельбы в автоматическом режиме;
Сбалансирована общая точность стрельбы из автоматических видов оружия. Автоматы с низкой скорострельностью были слишком точны и позволяли «выносить» цели далеко за пределами своей дальности стрельбы по спецификации;
Увеличена дистанция, на которую можно бросать аптечки и коробки с боеприпасами. Это позволит легче снабжать напарников всем необходимым;
«Маленькие» коробки с боеприпасами теперь мгновенно пополняют два магазина и вплоть до четырёх магазинов с одной коробки с течением времени. Для того чтобы пополнить боезапас, игрок должен стоять над коробкой. Быстрое пополнение боезапаса не распространяется на гранаты, снаряды для гранатомётов, а также другие пусковые установки;
Увеличена дульная вспышка 25мм и 40мм пусковых установок;
Исправлена проблема несовпадения анимации убийства ножом с непосредственно убийством;
Время оживления увеличено с 7 до 10 секунд.
Исправления техники:
Исправлены описания вооружений для техники; теперь они правильно отображают свою функцию;
Увеличен урон, наносимый Стингером и Иглой. Теперь, чтобы уничтожить ударный вертолёт, требуется 3 попадания (было 25% урона, стало 35%);
Увеличена скорость полёта управляемых снарядов TOW — с 50 м/с до 75 м/с. Это позволит им догонять быструю технику, такую как квадроциклы;
Увеличена точность стрельбы лёгких пулеметов, установленных на бронетехнике;
Уменьшен урон, наносимый 40мм и 25мм снарядами по бронетехнике. Их задача — убийство пехоты, а не техники;
Уменьшен урон, наносимый основным орудием бронетранспортёра по другой бронетехнике, дабы подчеркнуть его противопехотную роль;
Исправлена ошибка, из-за которой снаряд танкового орудия не попадал точно в центр перекрестия.
Исправления управляемых снарядов:
РПГ-7 и SMAW больше не смогут наводиться на цели, отмеченные лазерным целеуказателем. Это было странновато и несбалансированно;
Уменьшена дистанция наведения танкового управляемого снаряда — с 500 метров до 350 метров;
Все ракеты, ведомые по лазерному лучу, теперь наносят максимально 90% урона по разведвертолётам (уменьшено со 100%). Это даст пилотам этих вертолетов шанс использовать огнетушитель и выжить.
Battlefield 4 отправляется на прилавки 29 октября.[b]
Други новости:
Новости
08.02.2014
890
Сиквел нашумевшей Last of Us однажды вполне может стать реальностью. Глава Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) заявил, что его студия уже начала искать свежие идеи для сиквела, что в результате может вылиться в совершенно новую игру.
Новости
04.03.2014
511
Компания Activision определилась с точной датой релиза своей игры по фильму The Amazing Spider-Man 2. Проект выйдет 2 мая этого года на PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, Wii U и 3DS.
В игре будет старая система перемещения по городу посредством паутины. Скорее всего события The Amazing Spider-Man 2 будут пересекаться с сюжетом одноименного фильма, который выйдет этим летом.
Новости
16.11.2013
497
"Честно говоря, я действительно хотел выпустить Ground Zeroes сразу после Peace Walker, будь то на PS3 или PSP. Но тогда у нас были проблемы с разработкой, а также некоторые задержки с Metal Gear Rising. А чуть позже мы узнали о грядущем приходе следующего поколения, и все закончилось тем, что мы сейчас и имеем.
Новости
21.11.2013
505
Игровая индустрия может лишиться талантливого разработчика консольных игр. В Сети появились сообщения о том, что команда Ninja Theory, подарившая нам экшены Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry, больше не будет делать игры для консолей — она сосредоточится исключительно на проектах для мобильных платформ. Об этом рассказал ведущий дизайнер Ninja Theory Тамим Антониадес.
Похожие новости:
Теги:
Теги:
|
|











