murka2012m@yandex.kz

Авторы Star Wars 1313 добились успеха с новым проектом на Kickstarter


Рейтинг Авторы Star Wars 1313 добились успеха с новым проектом на Kickstarter:
0 из 10
Проголосовало: 0
Разработчики из SeaCliff Interactive, среди которых есть ветераны ныне почившей LucasArts, успешно завершили кампанию своей новой игры на Kickstarter за 17 часов до её окончания.

RTS и сайд-скроллер по совместительству Super Roman Conquest на момент написания новости собрал 39 112 $ из требующихся 30 000 $, до конца кампании всё ещё остаётся 12 часов.

«После закрытия LucasArts ранее в этом году мы начали работу над трёхмерной скроллер-стратегией, — гласит сообщение разработчиков на Kickstarter. — И когда поняли, что из Super Roman Conquest получается нечто особенное, то полностью посвятили себя игре. У нас уже есть концепт геймплея и сейчас мы заняты метаданными, полировкой и дополнительным внутриигровым контентом: новыми юнитами и картами».

Super Roman Conquest выйдет на PC, Mac, Linux и Ouya.


Други новости:
Новости
13.11.2013
700
Во время PS4 All Access состоится показ нового трейлера Metal Gear Solid V и будет озвучена новая информация, связанная с игрой
Как вам, вероятно, уже известно, в пятницу Spike TV проведут специальное мероприятие "PS4 All Access", чтобы отпраздновать выход PlayStation 4.
23.10.2013
581
DICE: игры на движке Frostbite будут использовать Mantle
DICE давно заявила, что собирается использовать API Mantle для обработки воды в Battlefield 4. По словам представителя компании, более 15 игр на Frostbite 3 будут также использовать интерфейс программирования приложений от AMD.
09.10.2013
722
Стрим в формате First Try по GTA 5 Online (2-я попытка)
9 октября в 20:30 по МСК мы, Михаил Субботин и Павел Жарников, проводим стрим по GTA 5 Online на канале PlayGround.TV. Надеемся, что на этот раз всё получится, и мы выполним пару кооперативных миссий, опробуем все режимы и исполним некоторые сугубо игровые GTA-желания наших пользователей (если успеем и позволит такая характеристика, как «прямота рук»). Свои сугубо игровые пожелания оставляйте в комментариях к этой новости.
16.10.2013
471
В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага
В интервью изданию OPM ведущий дизайнер Killzone Shadow Fall Эрик Болтьес (Eric Boltjes) еще раз затронул тему частоты кадров. Если раньше на PS3 разработчики могли себе позволить отображать максимум лишь 6 или 7 ИИ-врагов на экране в один момент времени, причем они должны быть всего двух типов, то теперь их количество возросло до 24.

avatar