Сегодня компания AMD объявила, что именитых разработчиков под красными знамёнами прибавилось. Так, Cloud Imperium Games, Eidos Montreal и Oxide Games объявили о поддержке низкоуровневого интерфейса Mantle. Выражаясь понятным языком, будущие игры этих студий будут заточены под новейшие видеокарты компании из Саннивейла.
Однако не стоит думать, что владельцы чипов от Nvidia останутся в накладе. Вышеупомянутые игры будут отлично работать и на «зелёных» графических ускорителях, однако обладатели свежеиспечённых Radeon R смогут насладиться небывалой доселе производительностью. Крис Робертс (Chris Roberts), гендиректор Cloud Imperium Games, заявил, что Mantle позволяет разработчикам концентрироваться исключительно на своих идеях и инновациях, забывая за аппаратную часть. Ему вторили коллеги из Eidos Montreal и Oxide Games.
Это означает лишь то, что Star Citizen и Thief получат поддержку Mantle, как это произошло с Battlefield 4.
EXALT - военизированное секретное общество, которое работает по всему миру. Его цель - сбор инопланетных технологий и их исследование для установления контроля над миром. Они сеют панику, ведут пропаганду и подрывают деятельность и коммуникации XCOM.
Новости
25.02.2014
679
Авторы Thief (2014) готовы взяться за разработку продолжения Разработчики Thief подчеркнули, что не исключают возможность выхода продолжения игры. На данный момент анонсировать нечего. Но мы рады видеть, что люди приняли нашу игру. Мы создали большую вселенную и связали её с игрой. Нашу вселенную можно исследовать глубже.
19.10.2013
584
Unreal Engine 4 будет поддерживать PhysX 3.0 Хорошая новость для всех PC-геймеров, которые планируют приобретать видео-карты Nvidia. Как стало известно, Unreal Engine 4 будет иметь встроенную поддержку физического движка PhysX 3.0 от Nvidia. Причем она будет работать только в PC-версии UE4. Кстати, новая версия физики включает более эффективные возможности мульти-трединга, что будет плюсом для пользователей как Nvidia, так и AMD.
Новости
16.01.2014
547
Valve updates Steam Controller with new buttons, drops touchscreen[Переведено] По словам посетителей конференции Steam Dev Days в Сиэтле, Valve отказываются от сенсорного экрана в центре нового прототипа контроллера. Такой ход жертвует почти безконечным числом кнопок на сенсорном экране в пользу более ограниченой традиционной конфигурации с крестовиной и кнопками ABXY. Тактильные площадки останутся на своем месте.