Star Citizen и Thief (2014) будут оптимизированы под видеокарты AMD Radeon R
Рейтинг Star Citizen и Thief (2014) будут оптимизированы под видеокарты AMD Radeon R:
Проголосовало: 0 |
Однако не стоит думать, что владельцы чипов от Nvidia останутся в накладе. Вышеупомянутые игры будут отлично работать и на «зелёных» графических ускорителях, однако обладатели свежеиспечённых Radeon R смогут насладиться небывалой доселе производительностью. Крис Робертс (Chris Roberts), гендиректор Cloud Imperium Games, заявил, что Mantle позволяет разработчикам концентрироваться исключительно на своих идеях и инновациях, забывая за аппаратную часть. Ему вторили коллеги из Eidos Montreal и Oxide Games.
Это означает лишь то, что Star Citizen и Thief получат поддержку Mantle, как это произошло с Battlefield 4.
Други новости:
29.10.2013
484
Писатель Джесси Стерн (Jessy Stern) больше не работал над серией Call of Duty после Modern Warfare 2. Так случилось, что в компании Infinity Ward произошли серьезные изменения, и многие ее сотрудники основали свою студию - Respawn Entertainment. Они сейчас делают Titanfall.
08.10.2013
652
Microsoft знает толк в геймерской душе: как часто вы открывали сложное или даже секретное достижение на Xbox 360, а затем не могли показать, как это сделали? В Xbox One это перестанет быть проблемой. Дело в том, что консоль сама будет записывать видео во время получения очередного «ачивмента». Если же в этот момент будет включен Kinect, то он запишет еще и вашу реакцию на данное событие. Далее делайте с этим видео все что угодно. Можете разместить на странице своего аккаунта в какой-нибудь социальной сети или залить на YouTube. И свое мастерство покажете, и другим поможете.
11.11.2013
480
Тим Суини из Epic Games, кажется, доволен подходом Sony относительно их консолей по отношению к разработчикам. Он также представляет себе SteamOS, как открытую платформу и в процессе такого развития, направляющей силой для производителей консолей по направлению к 'пути просвещения'.
Новости
04.03.2014
533
Информация от ESRB позволяет заключить, что степень алкогольного опьянения и его сила зависит от количества и качества принятого игровым персонажем алкоголя. Визуальные эффекты, связанные с опьянением, должны передать игроку то, как опасно ездить в таком состоянии на машине и участвовать в таких рискованных мероприятиях, как поход до дома. В общем, все как в жизни.
Похожие новости:
Теги:
Теги:
|
|











