murka2012m@yandex.kz

Кодзима: вы можете играть в MGS 5 на чем угодно, когда угодно


Рейтинг Кодзима: вы можете играть в MGS 5 на чем угодно, когда угодно:
0 из 10
Проголосовало: 0
В разговоре с IGN, Хидео Кодзиа – ведущий разработчик MGS 5, поделился любопытной информацией, что играть в MGS 5 можно будет на чем угодно и когда угодно. Правда что именно это значит, пока не ясно.

По словам Хидео, если MGS 4 был поворотной точкой для движка, мультиплатформы и сетевых элементов, то MGS 5 совершит значительный скачок вперед: "Metal Gear Solid 5 будет иметь множество элементов, которые не сводятся к консолям. Вы сможете играть в игру на чем угодно и когда вам угодно."

Возможно Кодзима имеет ввиду консоли, Kinect, SmartGlass и дополнительные мобильные приложения, которые позволяют игрокам самим создавать миссии и делиться ими?

Релиз MGS 5 в 2014-м для Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4.


Други новости:
Новости
27.11.2013
495
Бюджет Star Citizen вырос на $3 млн за четыре дня
За 4 дня игроки пожертвовали на разработку космического симулятора Star Citizen дополнительные $3 млн. Об этом сообщил геймдизайнер Крис Робертс на сайте компании Cloud Imperium Games Corporation.
08.10.2013
699
Релиз Rambo: The Video Game перенесен на 2014 год
Первоначально заявленный на конец этого года, релиз экшена Rambo: The Video Game был отложен до января 2014-го. Как сообщает издательство Reef Entertainment, на финальную полировку игры разработчикам потребуется чуть больше времени, чем планировалось изначально.
Новости
18.11.2013
512
Шухей Йошида: Sony до последнего не верила в слухи о $499 ценнике Xbox One
Общаясь с редакторами портала The Escapist, президент Sony Computer Entertainment Worldwide рассказал, что японская компания до последнего не верила слухам о $499 ценнике Xbox One, которые циркулировали в индустрии задолго до E3 2013. Как известно, на консольном рынке стоимость приставки всегда играет немаловажное значение.
Новости
24.02.2014
473
Разработчик: eSRAM в Xbox One – это не ракетостроение, это просто заноза в заднице
Как многим уже известно, ряд ключевых мультиплатформенных тайтлов выходящих на новых консолях PS4 и Xbox One, наглядно продемонстрировали те сложности с которыми столкнулись разработчики на коробке от Microsoft. Не многие студии могут выжать из нее достаточно, чтобы консоль выдавала стандарт в виде 1080p@60fps(30fps), чего ожидали многие от консолей, и, с чем PS4 справляется без особых проблем.

avatar