murka2012m@yandex.kz

Креативный директор Watch Dogs попросил фанатов не молчать


Рейтинг Креативный директор Watch Dogs попросил фанатов не молчать:
0 из 10
Проголосовало: 0
Джонатан Морин, креативный директор Watch Dogs сегодня попросил фанатов не стесняться и выразить свое мнение об игре, причем любое, как положительное, так и не очень, отправив ему комментарий в Twitter.

Его сегодняшние сообщения гласили следующее:

«Дайте мне знать, когда увидите ее воочию, на подходящих настройках на PS4. Всем обнимашки.»

«Играйте и делитесь мнением. Ведь сколько людей, столько и мнений. По любому вопросу можно найти информацию в сети и узнать, что пользователи думают.»

Также стало известно, что в игре будет две опции по выбору вида при вождении автомобиля и любого четырехколесного транспорта. Это вид с переднего бампера и вид из салона. Для мотоциклов только вид с переднего бампера. Плюс ко всему, если вы входите в игру другого человека, он не может начать никаких миссий. И это только один способ узнать, что кто-то проник в мир.


Други новости:
Видео
18.03.2014
511
Релизный трейлер Yaiba: Ninja Gaiden Z
Издательство Tecmo Koei представило релизный трейлер Yaiba: Ninja Gaiden Z, которая поступит в продажу на территории Европы 21 марта.
19.10.2013
613
NVIDIA представляет технологию G-SYNC для игровых мониторов
Чтобы решить многолетнюю проблему разрывов кадров, подергиваний и задержек на экране во время игры, NVIDIA представляет технологию NVIDIA G-SYNC, которая впервые обеспечивает идеальную синхронизацию между GPU и монитором.

Результатом работы технологии является плавная смена кадров и мгновенный отклик, недоступные ранее для мониторных технологий.
Новости
04.03.2014
469
Состоялся релиз второго эпизода The Walking Dead: Season 2
Для поклонников франшизы The Walking Dead, которые обладают PS3, PC или Mac, сегодня хороший день. Второй эпизод уже в продаже для этих платформ за 5 $ (180 рублей) или бесплатно для подписчиков сезонного абонемента.
22.10.2013
530
Кен Левин работает над идеей реиграбельной сюжетной игры
Одна из проблем сюжетных игр, таких как BioShock Infinite, в том, что пройдя ее раз, далеко не все возвращаются к ней, чтоб сделать это снова. Это как прочитанная книга или просмотренный фильм. Даже если сюжет великолепен, лишь немногие возьмутся читать/смотреть его снова. И для создателя BioShock Infinite, это печально.

avatar