murka2012m@yandex.kz

Ubisoft: «Мы решили отложить выход Watch Dogs, чтобы заработать больше денег»


Рейтинг Ubisoft: «Мы решили отложить выход Watch Dogs, чтобы заработать больше денег»:
0 из 10
Проголосовало: 0
У Watch Dogs и Crew все просто замечательно! В этом нас уверил Ив Гиймо (Yves Guillemot). Как вы помните, месяц назад Ubisoft решила отложить выход этих двух игр. А причина переноса оказалась весьма тривиальной и предсказуемой.

Конечно же, господин Гиймо говорил о том, что разработчики постараются максимально использовать время для того, чтобы сделать игры очень и очень качественными.

А потом он обмолвился о том, что задержка Watch Dogs позволит компании заработать на ней гораздо больше денег. По мнению господина Гиймо, у Watch Dogs есть все шансы стать самой продаваемой игрой 2014 года. Грех было не воспользоваться возможностью разбогатеть еще больше, не так ли?

Изначально Watch Dogs планировали выпустить вместе с PS4 и Xbox One. Теперь же игрокам придется подождать до весны следующего года.

Что касается Crew, то официальная дата выхода еще даже не была назначена, а Ubisoft уже заговорила о задержке. Еще в октябре разработчики заявили, что игру можно ждать не раньше апреля месяца следующего года.


Други новости:
Новости
22.03.2014
443
Новые скриншоты EA Sports UFC
В сети появились новые скриншоты файтинга EA Sports UFC
Новости
22.03.2014
753
Rocksteady о противниках в Batman: Arkham Knight
Разработчики Batman: Arkham Knight – Rocksteady, поделились некоторыми подробностями относительно списка противников Бэтмена в заключительно части Batman Arkham. Среди них будут Двуликий, Риддлер и Пингвин, именно о них и пошла речь в недавнем интервью с Gameinformer.
Новости
12.11.2013
667
Diablo 3 на PC не будет поддерживать контроллер
Во время BlizzCon 2013, ведущий дизайнер консольной версии Diablo 3 – Мэттью Бергер, рассказал Eurogmaer, что PC и консольные версии Diablo 3 довольно сильно отличаются друг от друга, в связи с чем на PC не будет поддержки контроллера.
Новости
26.11.2013
711
EDGE: Способствуют ли новые технологии эмоциональному погружению в игру?
В феврале этого года на презентации PlayStation 4 Дэвид Кейдж, глава Quantic Dream, сделал довольно спорное заявление. После показа новой техно-демки, демонстрирующей последние достижения студии в графике, он провел прямую связь между эмоциями игрока и количеством полигонов, задействованных на создание персонажей.

avatar