murka2012m@yandex.kz

Пугало самый крупный и главный злодей Бэтмена в Batman: Arkham Knight


Рейтинг Пугало самый крупный и главный злодей Бэтмена в Batman: Arkham Knight:
0 из 10
Проголосовало: 0
В недавнем интервью, главный менеджер Rocksteady - Дакс Джинн заявил, что Пугало является самым крупным и главным злодеем в Batman: Arkham Knight.

Пугало уже появлялся в первой части игры, где потерпел поражения от Бэтмена. После этих событий, никто так и не смог определить его местонахождения. Согласно разработчикам, их выбор пал на Пугало совсем не случайно, по словам студии, Пугало вселяет в жителей города огромнейший страх, а в случае с Бэтменом, страх летучих мышей.

Помимо Пугало, нас ждут и другие опасные преступники, которые сильно осложнят жизнь нашему герою в заключительной части трилогии.

Релиз Batman: Arkham Knight состоится в октябре этого года на PS4/Xbox One и PC.


Други новости:
28.10.2013
433
Star Citizen - достигнуто $25 млн, цель на $27 млн
Менее чем за неделю краудфандинговой кампанией Star Citizen был собран очередной миллион долларов. Теперь общая сумма - $25 млн. Разработчики благодаря этому расширят альфа-тестирование (произойдет более быстрая установка серверов в различных регионах, увеличится число участников альфа-теста на 50000 человек).
08.10.2013
529
В Assassin’s Creed 4: Black Flag будет около пяти часов «современного» контента
В Assassin's Creed 4: Black Flag, как и в предыдущих играх серии, герой сможет путешествовать не только по миру историческому, но и по миру современному. Правда, в отличие от первых трех частей «современные» миссии в большинстве своем будут необязательными. Не хотите ползать по небоскребам – ваше право, никто больше заставлять не будет.
16.10.2013
499
Ubisoft разочарована продажами Splinter Cell: Blacklist и Rayman Legends
В преддверии публикации официального квартального финансового отчета, руководство компании Ubisoft сообщило инвесторам, что вышедшие сравнительно недавно на всех основных платформах Splinter Cell: Blacklist и Rayman Legends не смогли оправдать ожиданий издательства и разошлись меньшими тиражами, чем от них требовалось.
19.10.2013
555
NVIDIA представляет технологию G-SYNC для игровых мониторов
Чтобы решить многолетнюю проблему разрывов кадров, подергиваний и задержек на экране во время игры, NVIDIA представляет технологию NVIDIA G-SYNC, которая впервые обеспечивает идеальную синхронизацию между GPU и монитором.

Результатом работы технологии является плавная смена кадров и мгновенный отклик, недоступные ранее для мониторных технологий.

avatar