murka2012m@yandex.kz

Ubisoft Quebec официально работает над следующей Assassin's Creed


Рейтинг Ubisoft Quebec официально работает над следующей Assassin's Creed:
0 из 10
Проголосовало: 0
Французская компания Ubisoft сегодня официально сообщила, что ее канадское отделение Ubisoft Quebec уже работает над следующей игрой во вселенной Assassin's Creed. Нет смысла сомневаться в силах студии — в прошлом году штат Ubisoft Quebec был расширен на 500 человек.

Как говорят в Ubisoft, филиал в Квебеке будет осуществлять ведущую разработку, а также выберет регион для следующей Assassin's Creed, время действия и ее историю. В планах Ubisoft дальнейшее инвестирование в эту студию. Она переберется в новый офис за 4 200 000 $, а также получит новое оборудование за 520 000 $. Солидные инвестиции связаны с тем, что Ubisoft Quebec и дальше будет работать над ведущими франшизами компании.

Никаких других подробностей о событиях следующей Assassin's Creed не сообщили. Тем не менее, Ubisoft Quebec уже работала с этой серией игр. Ее сотрудники помогали создать Assassin's Creed: Brotherhood и Revelations. Они также разработали дополнение The Tyranny of King Washington для третей части и дополнение Freedom Cry для четвертой части. Теперь студия вышла на новый этап развития.


Други новости:
Видео
18.11.2013
811
Свeжий геймплeй Killer Instinct
В сети появился свежий геймплей файтинга Killer Instinct, который поступит в продажу одновременно с релизом Xbox One.
14.10.2013
501
Баг в Battlefield 4 превратил карту Siege of Shanhai в подводный город
Все бета-тестеры, ныне коротающие бессонные ночи в Battlefield 4, обнаружили очередной забавный баг в игре, который превращает осаду Шанхая в блуждания по подводному городу.
Видео
15.11.2013
464
SoulCalibur II HD Online - релизный трейлер
Компания Namco опубликовали релизный трейлер переиздания знаменитого файтинга SoulCalibur II HD Online.
Приобрести игру в PSN и Xbox Live можно будет начиная с 20 ноября.
Новости
22.03.2014
426
OpenGL может повысить производительность в 7-15 раз
На этой неделе во время конференции GDC 2014 помимо анонса DirectX 12, похвалы достались и OpenGL. Во время выступления Касса Эверитта и Джона МакДональда из Nvidia, а также Грэхема Селлерса из AMD и Тима Фоли из Intel, группа заявила, что использование OpenGL в играх может увеличить производительность в 7-15 раз по сравнению с альтернативами.

avatar