murka2012m@yandex.kz

В резюме Rockstar упоминается работа над "следующей версией известного IP"


Рейтинг В резюме Rockstar упоминается работа над "следующей версией известного IP":
0 из 10
Проголосовало: 0
Старший инженер по графике из Rockstar New England отметил в своем резюме, что он в настоящее время работает на "следующей версией известного IP". Теперь, когда GTA 5 уже вышла в свет. Возможно это "следующая версия" франшизы Red Dead или Bully, а может это как-то связано с игрой Agent. Это также может быть новое DLC для GTA 5, хотя не очень похоже.

Take-Two проведет свою презентацию для инвесторов 29 октября, но особо не мечтайте услышать подробностей: председатель и главный исполнительный директор Strauss Zelnick никогда не скажет о том, над чем их компания работает в данный момент, пока не придет время.


Други новости:
13.10.2013
546
BioWare довольна дизайном персонажей Mass Effect 4
Так как трилогия Mass Effect закончилась, а вместе с ней на покой ушло множество отличных персонажей, для игры по франчайзу, которая разрабатывается на движке Frosbite 3, BioWare создает новых персонажей. И, согласно сообщению продюсера – Майка Гэмбла, наброски персонажей получились шикарными.
Видео
11.11.2013
473
Microsoft представила новый трейлер Xbox One
Корпорация Microsoft опубликовала новый трейлер Xbox One, в котором демонстрируются различные особенности стартующей уже 22 ноября приставки.
31.10.2013
545
В будущем Sony рассмотрит введение поддержки MP3 и DLNA на PS4
PlayStation 4 не сможет воспроизводить MP3 файлы на старте консоли, а так же не получит возможность стримить контент с помощью DLNA. Об этом Sony объявили в своем недавнем FAQе по их новой консоли.

Как только новость получила огласку, геймеры PlayStation дали знать, что они разочарованы отсутствием поддержки двух этих особенностей. Президент Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida быстро отреагировал и написал в своем Твиттере, что они рассмотрят введение данного функционала в будущем.
07.11.2013
474
В Call Of Duty: Ghosts была найдена скопированная сцена из MW2
В принципе, нет ничего особенного в том, когда студия заимствует наработки из прошлых игр, ведь тогда не нужно создавать все с нуля.

С предыдущими частями Call of Duty была похожая история, когда брали определенные материалы из одной игры и аккуратно перерабатывали для другой. Однако в случае с Call of Duty: Ghost все вышло немного иначе.

avatar